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可口可乐营销频频“触网”

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深深算网络 来源:原创


   从2月底开始,短短一个月时间,可口可乐先后联手了天联世纪、联想、腾讯QQ,用超乎寻常的速度,在盛夏饮料销售旺季到来之前,为自己的网络销售阵营纳喊。从线下到线上,从平面到3D社区,可口可乐用大笔投入,换来了更大笔的收益。

  延续魔兽的疯狂

  可口可乐今年网络营销阵营的大举扩张,无疑是从去年与九城《魔兽世界》的合作中尝到了甜头,而这一次的合作,也被业界称为异业营销的一个成功典范。

  事实上,早在与九城《魔兽世界》合作之前,两者的网游之缘就已经开始。2003年7月可口可乐冠名赞助了九城在南京的80家网吧的“奇迹网吧争霸赛",为网游“争霸赛"提供奖品。而随后两者进一步合作,可口可乐从“幕后"走到“台前",并完成了营销渠道落地。

  据悉,可口可乐与九城《魔兽世界》的合作,从2005年第二季度开始,共向市场投入上亿元营销费用。而其得到的回报也是丰厚的。据可口可乐品牌市场部透露,与九城的合作,不仅提升了品牌整体形象,同时印有魔兽世界形象的可口可乐罐/瓶装的销量也有双位数的增长。

  双方的合作,可口可乐在喝饮料、玩游戏并使营销渗入网吧这三者间,串起了一条纽带。

  而伴随着可口可乐启动iCoke网站这个新的科技平台,可口可乐的网络营销进入高潮。其借助网游自身的魅力,通过揭金盖、在网站上换积分、换取装备等一系列模式,让喝可乐成为了游戏玩家获取胜利的一大捷径。

  而魔兽所带来的疯狂,被可口可乐在今年得以延续。今年,可口可乐左拥天联世纪,右牵腾讯公司,同时又将iCoke网站升级成了全国首个运用3D形象的在线社区。

  可爱的腾讯企鹅像、QQ标志印上了饮料罐,喝可乐就有机会积分、换奖品;《街头篮球》的酷绚装备,只要喝可乐就可以轻松赢到……这些看似不起眼的营销手段,却让满大街的孩子争着抢着购买可口可乐。而根据可口可乐方面透露的数据显示,今年在腾讯的技术注入后,刚刚从2D升级为3D的iCoke网站,在没有经过任何宣传的情况下,两周内已经拥有120万的注册用户。

  年轻人是营销卖点

  魔售也好,QQ也好,可口可乐的网络营销都借助年轻人作为卖点。而这与可口可乐一贯的营销策略相同。

  “年轻人一直是可口可乐在市场定位和推广中很重要的一个部分。我们会不断发现他们所喜欢的生活方式和习惯,例如体育、音乐、旅游、时尚还有网络这个新兴媒介。"可口可乐公共事务及传讯总监李小筠曾表示。而从2005年起,网络营销的市场策略成为可口可乐几大营销策略的重头戏。

  有关数据显示,目前中国的网络用户有1亿,并且这个数据每天都在增加,其中大部分为年轻人。

  2005年7月,《魔兽世界》在中国大陆的付费玩家数已超过150万。同一月,可口可乐发布的2005年第二季度业绩显示,可口可乐(中国)净利润比2004年同期增长15%,第二季度收入也增长了15%。

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