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光线追踪性能损失巨大:RTX2080Ti1080p跑不到40FPS

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深深算网络 来源:原创

NVIDIA图灵架构的RTX20系列显卡较大亮点和卖点就是支持实时游戏光线追踪,目前已经有十多款游戏准备支持,但尚无一款正式发布,目前只能体验一些DEMO、试玩或者简单跑分。

实时光线追踪对于计算资源的巨大消耗相信大家都有所了解,这正是它提出多年却始终无法用于游戏的根本原因,RTX20系列虽然做到了,并为此加入了大量的专用单元,但代价依然是惨重的。

Remedy开发的《控制》(Control)就是首批支持RTX20光线追踪的游戏之一,游戏引擎为Northlight。现在,Remedy公布了一些数据,让我们靠前次对于光线追踪在真实游戏里的影响有了初步认识。

测试显示,如果在一个1080p分辨率的典型场景中打开光线追踪,RTX2080Ti每一帧的相关渲染时间要消耗9.2毫秒,包括计算阴影2.3毫秒、计算全局降噪光线2.5毫秒、计算反射4.4毫秒(较耗时的)。

我们知道,如果想跑出60FPS的流畅帧率,每一帧的渲染时间不能超过16.7毫秒,再加上光线追踪消耗的9.2毫秒,那么实际帧率只有大约39FPS!

这还是较的RTX2080Ti在不高的1080p分辨率下的表现,再想想RTX2070,再想想4K……

虽然这些都还是初步数据,NVIDIA和游戏开发商都会进一步优化,但是很显然,光线追踪的路还很长……

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